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Aprendizaje Basado en Juegos para el desarrollo del pensamiento numérico en Matemática escolar

Torres, Jonathan; Guzmán Villacis , Erika Gabriela ;  Velasco Cajamarca, Jonnathan Alexander

Game-based learning for the development of numerical thinking in school mathematics




Autores Torres, Jonathan
Autores Guzmán Villacis , Erika Gabriela
Autores  Velasco Cajamarca, Jonnathan Alexander

Tema Aprendizaje basado en juegos
Tema pensamiento númerico
Tema matemática escolar
Tema operaciones básicas
Tema métodos mixtos
Tema educacion
Tema game-based learning
Tema numerical thinking
Tema school mathematics
Tema basic operations
Tema mixed methods
Tema education

Descripción The study analyzes the effect of Game-Based Learning on the development of numerical thinking in sixth-grade students in basic general education. The problem that guides the research is the tendency of students to execute mathematical algorithms mechanically, without a real understanding of the processes. For this reason, a mixed research design was chosen under the explanatory-sequential approach, with a population of 42 students. A set of instruments such as pre-tests and post-tests, observation sheets, and field journals were used for data collection. As a result of the intervention, it was possible to facilitate the analysis of the structure of the algorithms, thus allowing them to be progressively overcome. The articulation between play, the use of manipulative material, and collaborative work produced a significant improvement and enabled the students to better explain and validate the reasoning behind their own procedures, achieving a deeper understanding of the numerical concepts addressed.
Descripción El estudio analiza el efecto del Aprendizaje Basado en Juegos para el desarrollo del pensamiento numérico en estudiantes del Sexto Año de Educación General Básica. El problema que orienta la investigación es la tendencia de las estudiantes a ejecutar algoritmos matemáticos de manera mecánica, sin una comprensión real de los procesos. Por esta razón, se optó por un diseño de investigación mixto bajo el enfoque explicativo-secuencial, con una población de 42 estudiantes. Para la recolección de datos se hicieron uso a un conjunto de instrumentos tales como el pretest y el postest, las fichas de observación y el diario de campo. A raíz de la intervención se consiguió facilitar el análisis de la estructura de los algoritmos, permitiendo así que se superen de forma progresiva. La articulación entre juego, el uso de material manipulativo y trabajo colaborativo produjo una mejora significativa y hace que las estudiantes consigan explicar y validar de mejor forma el razonamiento sus propios procedimientos, alcanzando una comprensión más profunda de los conceptos numéricos que se abordan.

Editorial QLU

Fecha 2026-02-22

Tipo info:eu-repo/semantics/article
Tipo info:eu-repo/semantics/publishedVersion

Formato application/pdf

Identificador https://revistas.qlu.ac.pa/index.php/latitude/article/view/288
Identificador 10.55946/latitude.v23i1.288

Fuente Latitude; Vol. 23 No. 1 (2026): Vol. 1 Núm. 23 (2026): Latitude: Multidisciplinary Research Journal; 7-21
Fuente Latitude; Vol. 23 Núm. 1 (2026): Vol. 1 Núm. 23 (2026): Latitude: Revista Multidisciplinaria; 7-21
Fuente 2644-4038
Fuente 2644-4038

Idioma spa

Relación https://revistas.qlu.ac.pa/index.php/latitude/article/view/288/220
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Derechos Derechos de autor 2026 Jonathan Torres, Erika Gabriela Guzmán Villacis , Jonnathan Alexander  Velasco Cajamarca (Autor/a)
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