Arquitectura organizacional y productividad per cápita en el desarrollo de videojuegos: evidencia comparada entre estudios indie y AAA
Townshend B, Bryan; Andreula, Luis
Organizational architecture and economic productivity in video games: evidence from 50 indie and AAA titles
Autores Andreula, Luis
Tema equipos pequeños
Tema productividad per cápita
Tema estudios indie
Tema videojuegos AAA
Tema Negocios
Tema video game development
Tema small teams
Tema per capita productivity
Tema indie studios
Tema AAA video games
Descripción Este estudio exploratorio comparativo analiza si los equipos pequeños de desarrollo de videojuegos presentan mayor productividad económica per cápita que los estudios AAA de gran escala, y bajo qué condiciones. A partir de una muestra intencional de 50 videojuegos comerciales (20 indie y 30 AAA), se utilizan datos públicos sobre tamaño del equipo, tiempo de desarrollo, precio, ventas e ingresos. Los resultados descriptivos muestran que los AAA concentran mayores ventas e ingresos totales, mientras que los proyectos indie exhiben ciclos de producción más cortos y un ingreso per cápita mediano significativamente superior. Los modelos de regresión indican que las ventas explican la mayor parte de la variación del ingreso per cápita, reflejando su dependencia estructural del desempeño comercial. En conjunto, los hallazgos sugieren que los equipos pequeños pueden funcionar como unidades de alta productividad por persona, aunque su conversión en dominancia comercial depende de factores externos al equipo.
Tipo info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Identificador 10.55946/latitude.v2i22.286
Fuente Latitude; Vol. 2 Núm. 22 (2025): Vol. 2 Núm. 22 (2025): Latitude: Multidisciplinary Research Journal; 96-115
Fuente 2644-4038
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Cobertura Panamá
Derechos https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es