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Análisis de la adaptación de la metodología LEGO Serious Play para la planeación estratégica por escenarios en la biblioteca académica

Fino Garzón, Diego Mauricio; Jiménez, Sebastián Vargas

Análisis de la adaptación de la metodología LEGO Serious Play para la planeación estratégica por escenarios en la biblioteca académica




Autores Fino Garzón, Diego Mauricio
Autores Jiménez, Sebastián Vargas

Tema diseño de servicios
Tema Lego Serious Play
Tema escenarios futuribles
Tema co-creación
Tema bibliotecas académicas
Tema diseño de servicios
Tema Lego Serious Play
Tema escenarios futuribles
Tema co-creación
Tema bibliotecas académicas

Descripción Fecha de recepción, febrero 2018
Fecha de aprobación, marzo 2018
Páginas: 8
El documento presenta la adaptación de la metodología LEGO Serious Play, como parte de la exploración de nuevas técnicas y herramientas para asistencia a las organizaciones, al identificar con claridad las necesidades de los clientes/usuarios.  Esto se realiza con la resolución de situaciones problematizadoras en escenarios futuristas a través de la construcción de soluciones de prototipos 3D.
 
El escrito se divide en seis partes.  El primero es la introducción.  El segundo presenta el registro de la originalidad de los talleres donde se aplicó la metodología.  En la tercera parte, el marco teórico de tres conceptos: juegos serious, co-creación y escenarios futuribles.  La cuarta parte se enfoca en la metodología utilizada.  En el quinto se analiza los resultados de la metodología aplicada.  Finalmente, en el sexto, se presentan las conclusiones y la discusión de los resultados.
 
Descripción Fecha de recepción, febrero 2018
Fecha de aprobación, marzo 2018
Páginas: 8
El documento presenta la adaptación de la metodología LEGO Serious Play, como parte de la exploración de nuevas técnicas y herramientas para asistencia a las organizaciones, al identificar con claridad las necesidades de los clientes/usuarios.  Esto se realiza con la resolución de situaciones problematizadoras en escenarios futuristas a través de la construcción de soluciones de prototipos 3D.
 
El escrito se divide en seis partes.  El primero es la introducción.  El segundo presenta el registro de la originalidad de los talleres donde se aplicó la metodología.  En la tercera parte, el marco teórico de tres conceptos: juegos serious, co-creación y escenarios futuribles.  La cuarta parte se enfoca en la metodología utilizada.  En el quinto se analiza los resultados de la metodología aplicada.  Finalmente, en el sexto, se presentan las conclusiones y la discusión de los resultados.
 

Editorial ISAE Universidad

Fecha 2018-04-01

Tipo info:eu-repo/semantics/article
Tipo info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Tipo Artículo revisado por pares

Formato application/pdf

Identificador http://revistas.isaeuniversidad.ac.pa/index.php/espila/article/view/32
Identificador 10.61454/kvdqma87

Fuente Espila; Vol. 1 Núm. 1 (2018): Espila; 18-25
Fuente Espectro Investigativo Latinoamericano; Vol. 1 No. 1 (2018): Vol. 1 Núm. 1, 2018 (2018): Revista ESPILA, Abril – Septiembre 2018; 18-25
Fuente 2710-7515

Idioma spa

Relación http://revistas.isaeuniversidad.ac.pa/index.php/espila/article/view/32/61

Derechos Derechos de autor 2024 Espectro Investigativo Latinoamericano
Derechos https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0